top of page

PACE Testi Nedir?

Güncelleme tarihi: 12 Şub

PACE Testi

THY pilot alım sürecinde çok uzun yıllar boyunca Alman Havacılık ve Uzay Merkezi (DLR) tarafından geliştirilen DLR testini uygulamaktaydı. Ancak 2025 itibariyle bu sistem tamamen kaldırılarak yerine THY tarafından geliştirilen Pace Testi getirildi. Bu test, adayların teknik yeterliliklerini, bilişsel becerilerini ve psikometrik yetkinliklerini değerlendirmek amacıyla uygulanmaktadır.


Pace testinin içeriği DLR ile büyük oranda benzerdir. Dokunmatik ekran ve joystick kullanımı ile uygulanmaktadır ve toplamda 7 yetenek modülü ile 2 bilgi modülü içermektedir. Adayların, test öncesinde THY tarafından sağlanan çalışma materyallerine erişim hakkı bulunmaktadır.


Yetenek Modülleri


  1. Digit Span (Rakam Dizisi Hafıza Testi)

    Digit Span
    Digit Span
    • Ekranda belirli aralıklarla rakamlar gösterilir. Adayların belirli kurallara göre rakamları hatırlayarak sıralaması beklenir.

    • Kurallar: İlk rakam kesinlikle hatırlanmalıdır. Ayrıca, önceki rakamdan büyük olan rakamlar da hatırlanmalıdır.

    • Örnek: Eğer ekranda "3, 8, 2, 5, 9, 1" gibi bir sıra gösterildiyse, ilk rakam olan 3 ve ondan büyük olan rakamlar (8, 5, 9) hatırlanmalıdır.

    • Strateji: Rakamları anlamlı bölümlere ayırarak hatırlamak (örn. 23=Michael Jordan, 34=İstanbul gibi). Ayrıca, sayı dizilerini hatırlamak için çağrışım teknikleri kullanılabilir. Örneğin, tanıdık tarih, doğum günü veya futbolcu numaralarına benzetmeler yaparak hatırlama kolaylaştırılabilir.


  2. Audio Visual Memory (Görsel ve İşitsel Hafıza)

    Audio Visual Memory
    Audio Visual Memory
    • Ekranda şehir isimleri belirli bir süreyle gösterilir ve adaylardan bu isimleri hatırlayarak belirli bir ekranda işaretlemeleri istenir.

    • İlk ekranda, İstanbul’a gelen uçaklar belirli koridorlarda gösterilir. Adayların bu dolu koridorları hatırlaması gerekir.

    • İkinci aşamada kalkış yapacak uçağın hangi koridordan ve hangi şehre uçabileceğiyle ilgili sesli komut verilir.

    • Kurallar: Eğer bir koridor zaten İstanbul’a gelen uçak tarafından kullanılıyorsa, kalkış yapacak uçak o koridoru kullanamaz.

    • Strateji: Şehirlerin yerleri ve telaffuzları hakkında çalışmalar yaparak hızlanmak.


  3. Spatial Orientation (Uzaysal Oryantasyon)

    Spatial Orientation
    • Adayların bir labirent içerisinde çıkış yolunu bulması beklenir.

    • Kurallar: Labirent dört farklı simetrik bölgeden oluşur ve adaylar topu labirentin çıkışına en hızlı şekilde yönlendirmelidir.

    • Strateji: Dokunmatik ekran üzerinden hızlı ve doğru yön bulma yeteneğini geliştirmek.


  4. 3D Spatial Perception (3 Boyutlu Uzamsal Algı)

    3D Spatial Perception
    • Adaylara bir yapının belirli açılardan iki görseli verilir ve doğru perspektifi bulmaları beklenir.

    • Kurallar: Adaylar farklı açılardan sunulan dört farklı ev arasından, önceden gösterilen evin döndürülmüş versiyonunu seçmelidir.

    • Strateji: Aynı görseli farklı açılardan düşünerek incelemek.


  5. Sustained Attention (Süreklilik Gerektiren Dikkat Modülü)

    Sustained Attention
    Sustained Attention
    • Ekranda belirli kurallara göre değişen renkli toplara doğru zamanda doğru tepkiyi vermek gerekmektedir.

    • Kurallar: Belirli renkteki topların belirli çizgileri ya da kutuyu geçtiği anda doğru butona basılmalıdır.

    • Strateji: Kuralları ezberleyerek ve refleksleri geliştirerek hızlı tepki vermek.


  6. Cognitive Agility Test (Bilişsel Çeviklik Testi)

    Cognitive Agility Test
    Cognitive Agility Test
    • Ekranda hızla yer değiştiren şekiller üzerinde belirli renklere ve formlara uygun hareket etmek gerekmektedir.

    • Kurallar: Her şekil ve renk için belirlenen yön tuşları kullanılmalıdır.

      • Kırmızı daire → Sol buton

      • Yeşil daire → Sağ buton

      • Kırmızı kare → Üst buton

      • Yeşil kare → Alt buton

    • Strateji: Göz ve el koordinasyonunu geliştirici oyunlarla pratik yapmak.


  7. Psychomotor Coordination and Multitasking Capacity (Psikomotor Koordinasyon ve Çoklu Görev Yönetimi)

    • Adaylar joystick kullanarak uçuş göstergelerini belirli sınırlar içerisinde tutmaya çalışırken aynı anda bir sesli görevi de yerine getirmelidir.

    • Kurallar: Havacılık alfabesinde belirli harf kombinasyonları verilir ve adayların doğru zamanlamayla butona basması beklenir.

    • Strateji: Uçuş simülatörleri ve joystick tabanlı oyunlarla çalışmak.

    • Havacılık Alfabesi:

      Havacılık Alfabesi

Bilgi Modülleri

  1. Matematik

    • Aritmetik, geometri, oran-orantı, yüzde hesapları ve basit cebir problemleri.

    • Kurallar: Zaman sınırlıdır ve hesap makinesi kullanımı yasaktır.

  2. Fizik

    • Kuvvet, hareket, basınç, moment, optik, yoğunluk gibi temel fizik konuları.

    • Kurallar: SI birimleri, Newton kanunları ve Bernoulli prensibi gibi temel kavramlara odaklanmak gereklidir.



Adres Kalista

Adres

Söğütözü Mahallesi

Söğütözü Caddesi No:2D/34

Çankaya/ANKARA

İletişim Bilgileri

Mail: info@kalistadanismanlik.com

Tel: +90 501 152 52 98

Sosyal Medya

  • Instagram
  • Youtube
  • LinkedIn

© 2025 by Kalista Danışmanlık Tic. Ltd. Şti.

bottom of page